Unity中Layers和LayerMask解析
LayerMask mask = 1 << LayerMask.Name
新入门的朋友当看到下面的代码的时候通常可能会比较困惑,只大概知道显示某个Layer,但是不了解这种写法,为什么要写。其实是这样的

unity 使用init32来表示所有的成0~31 ,官方使用的0-7默认不可编辑,8~31可自定义
1 << LayerMask.Name
// 及 1 << 0~31对应的数字
1的二级制是
000000000000000000000000000000001
通常电路中用 1 来表示 开,0 表示关,所以如果我们想打开图层8,
000000000000000000000000010000000
把1左移8位即可,同理
0 << LayerMask.Name
表示关闭相应的层。